二维动画

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什么是二维动画

二维动画计算机辅助动画,又称关键帧动画。其画面构图比较简单,通常由线条、矩形、圆弧及样条曲线等基本图元构成,色彩使用大面积着色。

二维制作技术

计算机辅助动画也称之为主框图动画,主要是用计算机辅助人工的动画制作。这时计算机在动画制作中的作用体现在以下几个方面:

(1)关键画面的输入:通常关键画面由数字化输入,背景画面由摄像或扫描输入,也可以使用图形编辑器或采用程序交互生成,如给出描述对象的各种参数,通过程序生成动画对象。

(2)中间画面的自动生成:利用计算机自动插值生成中间画面,或通过交互式地给出动画对象的物理运动、对象大小、形状等的物理变换、虚拟摄像机的位置、取景范围等自动产生所需的动画画面。

(3)着色:包括交互式计算机辅助着色及采用真实感图形生成技术由计算机自动成家。

(4)拍摄作用:由计算机控制物理摄像机或采用完全由程序处理的虚拟摄像机进行拍摄。

(5)后期制作:计算机控制编辑音像使两者同步。

二维动画的特点

在传统卡通动画中,很多重复劳动可以助计算机来完成。给出关键帧之间的插值规则,计算机就能进行中间画的计算,不过很多时候比较困难,这需要动画制作人员仔细规划,“帮助”计算机进行插值计算。如图1所示为两个关键帧,若不给予帮助,计算机无法生成中间画。在这两个关键帧中,隐含着很多的信息,不明显地提供这些信息,计算机就不能正确地进行计算。实际上是,你希望计算机为你俄点什么,首先应帮助计算机让它知道你的要求,这就是通常说的计算机辅助动画。

一个比较简捷可靠的办法是,将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机后,由计算机帮助完成描线上色的工作,并且用计算机控制完成记录工作。

二维动画不仅具有模拟传统动画的制作功能,而且具有使用计算机后所特有的功能,例如,计算机生成的图像可以拷贝、粘贴、翻转、放大、缩小,任意移位以及自动计算背景移动等,具有检查方便、质量保证、简化管理生产效率高、能够有效地缩短制作周期等优点。

但是,二维动画有着它固有的缺点,这就是目前计算机只能起辅助的作用,代替手工动画中一部分重复性强、劳动量大的那一部分工作,代替不了人的创造性劳动。计算机不能根据剧本自动生成关键帧,生成中间画的两个关键帧必须在各部分之间“一一对应”,从无到有,从有到无的插值计算对计算机来说是无能为力的。目前,在二维动画中,关键帧必须由专业动画设计人员亲手描绘,或者由动画设计人员直接面对屏幕,手持输入设备与计算机交互生成。动画师画某一帧可能具有十分真实的透视感觉,但是要画几十张,上百张同一场景但不同视角的画面就很难保持透视的一致性,也就是说只能是达到假透视的效果。

二维动画的一些缺点,可以由三维动画来弥补,但二维动画的夸张、幽默、细腻以及表演手法多样性的特点,在某种程度上又弥补了三维动画的不足。二维动画这种艺术形式仍为广大观众尤其是广大青少年所钟爱。

参考文献

  1. ↑ 罗毅,骆雪超,陆芳等编著.现代远程教育学习概论.华南理工大学出版社,2008.11.
  2. ↑ 柳朝阳,周晓平编著,许社教主审.计算机图形学:图形的计算与显示原理.西安电子科技大学出版社,2005年01月第1版.
  3. ↑ 王汝传,黄海平,林巧民编著.计算机图形学教程第2版.人民邮电出版社,2009.08.
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